






8 juillet Bug-Fixation Générer et Anime Expo recap
Posté sur 8 juillet 2016
Je suis de retour de l'Anime Expo! Il m'a fallu quelques jours, mais je suis finalement terminé en passant par tous les e-mails qui entassés pendant que j'y étais à l'expo. J'ai aussi fixé de nombreux bogues les plus fréquemment rapportés de la Juin 29e build. (Je suis désolé que je vous ai laissé avec une telle construction buggy en mon absence!)
J'ai assisté à Anime Expo pour tous les 4 jours de la convention. J'ai annoncé ce que je porterais la veille de l'expo, de sorte que lesgens puissent me reconnaître et dire salut. Ça a marché! J'ai été approché par les fans Yandere Sim au moins une fois par heure. Il était tellement amusant de rencontrer tant de fans de Yandere Sim! Je voyais aussi environ 20 différents cosplayers Yandere Simulator! Voici une galerie d'entre eux:
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Le point culminant de l'exposition ont été les meetups le 1er Juillet et le 4 Juillet. 1 juillet était un meetup cosplay, et le 4 juillet est un meetup "Rencontrer le développeur". Nous avons pris beaucoup de photos amusantes au cours de la Juillet 1er meetup! Les photos suivantes ont été fournies par zéro Serenity :
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Un homme de bonne humeur a enregistré une vidéo au cours de la Juillet 1er meetup. En conséquence, je suis en mesure de vous présenter des séquences vidéo de la YandereDev rare et insaisissable, à l'extérieur de sa caverne d'ermite!
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Ce fut une expérience formidable de rencontrer les fans Yandere Simulator en personne. Tout le monde était très gentil et chaleureux! Il sentait surréaliste d'avoir des gens demandant de me serrer la main, prendre selfies avec moi, ou avoir mon autographe. Je veux vous assurer que je ne décevoir, laissez-les, ou perdre leur respect! Je me sens plus déterminé que jamais à faire Yandere Simulator le meilleur jeu, il peut éventuellement être!
Et, sur cette note, voici une liste des corrections de bugs et ajouts dans la plus récente construction:
Corrections de bugs
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Correction d'un bug qui causerait des étudiants de se tenir dans des endroits très bizarres lors de la déclaration d'un assassiner à un enseignant, si cet enseignant corrigeait un document à l'époque que l'assassiner a été signalé.
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Correction d'un bug qui causerait des PNJ pour exécuter directement dans les enseignants comme si elles ne se rendent pas compte que l'enseignant existait, si l'enseignant corrigeait un document à l'époque.
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Correction d'un bug qui causerait des étudiants de briser à peu près juste complètement si elles ont été interrompues en aucune manière tout en effectuant leur animation de chaussures changeant.
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Correction d'un bug qui permettrait au joueur d'utiliser les boutons "Confirmer" et "Envoyer photo" lors d'un message texte info-chan, qui n'a pas été conçu pour être le cas.
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Correction d'un bug qui provoquerait l'animation de chaussures évolution des élèves à briser si le joueur vise une caméra à eux comme ils étaient en train de changer leurs chaussures.
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Les étudiants ne seront plus réagir à Yandere-chan vise un appareil photo à leur visage si elles sont en train de réagir à un assassiner ou d'un cadavre.
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Correction d'un bug qui causerait des enseignants de flotter au-dessus des cadavres et d'inclinaison latérale en position debout à proximité d'un cadavre ... Je pense. J'espère.
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Correction d'un bug qui causerait un enseignant nonchalamment, en passant devoirs de qualité tout en étant informé des meurtres et des cadavres.
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Tentative de correction de bug qui causerait des enseignants de tomber à travers le plancher après avoir entendu parler d'un cadavre ou d'un assassiner.
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Correction d'un bug qui causerait des uniformes des élèves à tourner blanc lorsque le joueur est arrivé à l'école une heure de retard.
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Correction d'un bug qui causent les textures des personnages soient incorrects pendant la cutscene "Befriend / Betray".
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Réduction des chances des étudiants d'écrêtage dans l'autre / au-dessus de l'autre tout en entrant à l'école.
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Correction d'un bug qui provoquerait l'anneau de Sakyu Basu pour devenir parented à la tête après avoir été démembré.
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Correction d'un bug qui causerait des personnages kidnappés ont des cheveux blancs dans la cave de Yandere-chan.
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Correction d'un bug qui causerait la victime d'un assassiner-suicide de rester en vie.
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Correction de la texture incorrecte sur les bouteilles dans le laboratoire de chimie.
Les ajouts et remplacements
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Ajout d'une nouvelle animation pour Kokona quand elle répond à sa lundi matin un appel téléphonique. (Il est une animation de mouvement capturé! Les mouvements d'un être humain réel ont été capturés pour cette animation!)
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Remplacé le «exercices d'étirement" animation avec une version beaucoup plus lisse de l'animation.
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Remplacé la musique de radio distrayant avec une nouvelle piste d'origine.
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Remplacé à nouveau le "Mode Bad Time" morceau de musique.
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Ajout de nouveaux accessoires pour la salle de Photographie.
Et après?
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Le site officiel du jeu est de 99% terminé. J'espère rouler sur dans les prochains jours!
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Si tout va bien, alors je serai capable de libérer une «introduction vidéo rival» et présenter officiellement 10 filles rivales du jeu ce mois-ci! Si non, alors le mois prochain pour sûr!
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Beaucoup de volontaires ont envoyé dans certains actifs très cool ces derniers temps, donc je vais probablement mettre en œuvre les nouveaux actifs avant que je commence à travailler la méthode d'élimination prochaine grande (Matchmaking).
Merci d'avoir suivi le développement de Yandere Simulator!
YandereDev à l'Anime Expo 2016
Posté sur 30 juin 2016
Je participerai à Anime Expo 2016! Je vais essayer de mon mieux pour assister à tous les 4 jours de la convention, mais il est tout à fait possible que je puisse obtenir épuisé après les 2 premiers jours, et ne sera pas en mesure d'assister à la troisième ou quatrième jours.
Je veux que les gens puissent me reconnaître afin qu'ils puissent approcher et dire salut, mais je ne me sens pas prêt à poster une photo de mon visage en ligne. Chaque image de moi-même qui existe actuellement en ligne est extrêmement peu flatteur, et je ne peux pas sembler prendre une nouvelle photo de moi-même où je ne regarde pas super maladroit. Ainsi, au lieu de vous montrer ce que mon visage ressemble, je vais vous montrer ce que je vais porter:
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Si vous voyez un mec portant un t-shirt Yandere Simulator à l'Anime Expo, il y a une chance de 99,99% que moi! Vous êtes les bienvenus pour dire salut et de prendre une photo avec moi.
Même si je ne veux pas voir mon propre visage apparaissent en ligne, je vais faire une exception dans ce cas. Si vous prenez une photo avec moi à l'Anime Expo, vous avez tout à fait bienvenu pour partager sur les médias sociaux.
(Finalement, je posterai une photo "officielle" de moi, mais je veux d'abord fixer les cernes désagréables sous mes yeux ...)
A ce moment, je n'ai pas de plans pour un fonctionnaire "Yandere Simulator Meet-Up", mais si j'entends parler d'un Yandere Sim cosplay meetup fan organisé qui se passe quelque part, je vais certainement tomber pour dire bonjour.
Je l'espère vous voir à l'Anime Expo!
Juin Rapport d'étape
Posté sur 29 juin 2016
Habituellement, chaque mise à jour a un «thème»; nous avons eu "The Delinquent Update", nous avons eu "The Club Update", et nous avons même eu "The Bucket Update". La mise à jour d'aujourd'hui n'a pas vraiment un thème qui se traduit par un nom accrocheur, à moins que vous pensez "La mise à jour de nombreuses améliorations mineures" a une belle bague à elle.
Alors, qu'est-ce que ça ressemble quand je dédie deux semaines à polir le jeu? Il ressemble à ceci:
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Voici une liste complète de tout ce qui est nouveau dans la dernière version:
Corrections de bugs
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Correction d'un bug qui causerait un étudiant de faire tourner de façon étrange, s'ils ont été attaqués peu après avoir été distrait par un gloussement de Yandere-chan.
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Correction d'un bug qui causerait des cadavres démembrés à éclaboussés avec de l'essence à la place du sang dans certaines circonstances.
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Correction d'un bug qui causerait Kokona pour manger un bento dans la baignoire si elle a été éclaboussé de liquide tout en maintenant un bento.
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Tentative de correction de bug qui causerait Kokona à se coincer sur les portes lors de la marche arrière à l'école du vestiaire.
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Correction d'un bug qui causerait des professeurs de regarder Yandere-chan comme "Trespassing" même quand elle était pas dans une zone d'intrusion.
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Correction d'un bug qui a causé le quatrième uniforme scolaire mâle pour afficher des textures incorrectes sur le pantalon.
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Correction d'une faute de frappe dans Yandere-chan et initial message texte conversation Info-chan.
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Re-écrit certains de code du jeu dans une tentative d'améliorer le framerate un peu.
Améliorations des étudiants
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Implémenté mieux "regarder téléphone cellulaire" animation afin que les élèves ne regardent pas comme ils sont vacillant gauche et à droite tout en marchant avec un téléphone cellulaire.
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Les élèves entrent maintenant l'école comme une foule au lieu d'entrer dans l'école en deux lignes parfaitement droites
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Les élèves entrent maintenant l'école portant "chaussures de plein air" et passer à "chaussures d'intérieur» à leurs casiers, comme de vrais lycéens japonais.
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Les élèves passent désormais de «chaussures d'intérieur" à "chaussures de plein air" avant de quitter l'école.
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Yandere-chan peut désormais basculer entre les chaussures de plein air et des chaussures d'intérieur (il n'y a pas de pénalités pour porter un type de chaussure ou d'une autre).
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Il est maintenant possible d'utiliser une radio pour distraire les PNJ, qui marcheront sur la radio pour l'éteindre.
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Remplacé plusieurs de vieilles voix-agi lignes de Kokona avec de nouvelles lignes, exprimées par Mom0ki.
enseignant améliorations
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Gave enseignants un uniforme officiel.
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Gave enseignants une routine quotidienne.
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Gave le prof de gym une routine qui lui donne le rôle de «porte de l'école sentinelle" au début et à la fin de la journée scolaire, et «guetteur salle des professeurs" dans le reste de la journée.
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Décoré de la salle des professeurs avec plus d'accessoires.
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La feuille de réponses dans la salle des professeurs est maintenant beaucoup plus difficile de voler parce que les enseignants vont réagir s'ils voient Yandere-chan voler la feuille de réponse, et la salle des professeurs aura toujours au moins un enseignant à l'intérieur de celui-ci.
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Stealing la feuille de réponses de la salle des professeurs exige maintenant 10 secondes séquence "fouiller dans les papiers" qui crée du bruit et provoque des PNJ à proximité pour enquêter.
Et après?
Trois choses passionnantes se passent dans un proche avenir:
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Le site officiel est presque prêt à lancer! Je suis super content de la façon dont il tourne sur! Je suis impatient de la dévoiler enfin à.
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J'ai finalement trouvé un artiste sûr et fiable pour attirer toutes les filles rivales. Je pense que je vais enfin pouvoir les révéler dans un proche avenir!
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Récemment, j'ai eu une percée de programmation et réalisé ce qui a été à l'origine du jeu pour avoir une faible framerate. La solution au problème, il faudrait plusieurs jours de code ré-écriture, donc je n'ai pas abordé encore la question. J'espère résoudre le problème dans le courant de Juillet, une fois que je trouve enfin le temps libre de le faire.
Cela dit, aucune de ces choses peut se produire dans les 7 prochains jours, et voici pourquoi:
Mon anniversaire est le 30 Juin, mais je ne peux pas fêter mon anniversaire ce jour-là, parce que je dois passer ce jour-là se rendre à Los Angeles, parce que je vais assister Anime Expo du 1er Juillet au 4 Juillet. Donc, au lieu de célébrer mon anniversaire, le 30 Juin, je vais célébrer le 29 Juin. En conséquence, je ne serai pas disponible pour environ une semaine.
S'il y a des bugs dans cette version, alors je ne serai pas en mesure de les fixer au 5 Juillet ou 6 - Je suis désolé!
Comme toujours, je vous remercie pour suivre le développement de Yandere Simulator!
D'autres réflexions sur la nouvelle proposition de l'inventaire
Posté sur 23 juin 2016
Je suis soulagé de voir que 89% des userbase du jeu est d' accord avec l'inventaire sur la base de jupe que je proposais.Malheureusement, l'autre 11% ont été très vocale dans leur désapprobation de celui - ci. Je ne veux pas remplir ce blog avec lesmessages sur le sujet, mais je ne veux clarifier quelques petites choses sur la question.
Mon intention avec l'inventaire sur la base jupe ne devait pas être controversée juste pour le plaisir d'avoir la valeur de choc, ou d' être impudique juste pour le plaisir de fanservice, ou être "aléatoire" juste pour le plaisir de l' humour. Mon objectif était d'invoquer l'idée que Yandere-chan a une " couche pleine de la contrebande " autour de ses hanches.
Quand je disais que l'inspiration pour cette fonctionnalité était Resident Evil 4, je le pensais. Je ne réfléchissais à propos de l'inventaire basé sur une grille , mais je pensais aussi spécifiquement sur ​​ce personnage du jeu:
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Je voulais dépeindre Yandere-chan comme étant ombragé et sournois, comme un vendeur de ruelle avec une couche pleine de montres volées. En prime, les culottes exposées étaient parfaitement compatibles avec les thèmes visuels du jeu, étant donné que plusieurs mécanismes de jeu impliquent culotte, et le jeu utilise souvent tropes anime. Voilà pourquoi je me suis senti - et encore sentir - qu'un inventaire basé jupe est le plus logique sur toutes les options possibles.
Maintenant, avec tout cela dit, il y a une chose qui me dérange à propos de l'inventaire que j'ai proposé ... les grilles sont séparées . Je préférerais de beaucoup avoir plutôt une grille continue; il serait beaucoup plus facile à programmer, et plus facile pour le joueur à utiliser.
J'ai eu une idée. Que faire si Yandere-chan portait deux jupes? De cette façon, elle pourrait avoir une "grille" en continu au lieu de deux grilles séparées.
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(Le concept art ci - dessus représente l' idée de porter deux jupes, il ne représente pas l'apparence réelle de l'inventaire final L'inventaire final des fentes «génériques» au lieu de 4 emplacements spécifiquement pour les armes, 4 emplacements spécifiquement pour des objets rectangulaires, etc. . Or, l'inventaire final pourrait simplement utiliser du ruban adhésif à la place de poches et sangles velcro.)
Cela résout le problème d'avoir deux réseaux séparés, fait un meilleur travail de dépeindre le personnage comme une personne avec une "couche pleine de contrebande», et peut également apaiser le 11% de la base de fans qui étaient mal à l'aise avec le système d'inventaire précédent.
Maintenant, avant de passer, laissez-nous une chose au clair: je ne veux pas faire une habitude d'apaiser les gens qui sont pleurnicher parce qu'ils pensent que quelque chose est offensive. Dans ce cas, tourner deux grilles dans une grille continue a eu l' effet secondaire de couvrir les culottes qui faisaient certaines personnes se sentent mal à l' aise.
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Brûler quelqu'un de vivant: OK!
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Concassage le crâne de quelqu'un: OK!
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Poignarder quelqu'un à mort: OK!
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Pousser quelqu'un d'un toit: OK!
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Empoisonnement le déjeuner de quelqu'un: OK!
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Encadrement quelqu'un pour assassiner: OK!
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Noyade quelqu'un dans les toilettes: OK!
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Sabotage la vie amoureuse de quelqu'un: OK!
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Électrocuter quelqu'un à mort: OK!
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Enlèvement, torture, esprit de rupture: OK!
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Voyant culotte: Whoa! Ceci est grave! Je ne peux plus supporter ce jeu!
Je leur ai demandé de me donner leur avis, et je l'ai eu. Beaucoup de gens avaient sensible, la critique de niveau à tête qui a fait sens pour moi, et je me suis même trouvé d' accord avec eux. Mais certaines personnes ont été manière plus offensée que je ne jamais attendu. Si la perspective de la culotte sur l'écran d'inventaire qui vous a totalement flip out, alors il peut effectivement être bonne idée pour vous d'arrêter simplement en suivant le développement du jeu. Il va seulement pour obtenir de plus en plus dérangée à partir de maintenant.
Cet inventaire est trop grand! Elle peut transporter trop de choses! Le jeu sera trop facile!
La taille de l'inventaire sera ajusté si cela rend le jeu trop facile ou trop difficile.
Où serait Yandere-chan obtenir une jupe personnalisée comme ça?
Sa mère, qui a créé la jupe elle-même en Avril 1989.
La mère de Yandere-chan a essayé de donner cette jupe à sa fille l'année dernière, mais Yandere-chan a refusé, ne voyant pas l'utilité.Après avoir rencontré Senpai, Yandere-chan soudain imaginé de nombreuses utilisations pour cette jupe, alors elle a commencé à le porter à partir du premier jour où le contrôle des gains des joueurs du caractère.
Cet inventaire est irréaliste, parce que ...
Whoa, tenez. Vous ne l' avez pas fait attendre à voir un inventaire réaliste dans un jeu vidéo, vous avez fait? Les stocks dans les jeux vidéo sont toujours irréaliste. Si vous essayez de concilier comment la vidéo caractères jeu réussi à transporter des dizaines d'objets distincts, vous allez fou. Il suffit de regarder tous les trucs que Link est capable de transporter!
Le but de l'inventaire basé sur une grille est de ne pas fournir une explication réaliste pour savoir comment Yandere-chan peut transporter tout ce qu'elle a; il est de fournir au lecteur une vision claire de ce qu'ils sont en train de réaliser, et augmenter la difficulté en imposant des limites sur le nombre d'éléments que le joueur peut effectuer en une seule fois.
D'accord, avec tout cela dit, nous allons essayer un autre sondage ...
Par ailleurs, il y a quelque chose à noter: Pour l'amour d'une version debug, la seule sorte d'inventaire dont nous avons besoin est un inventaire «fonctionnel». Je vais probablement mettre en œuvre un inventaire basé anneau pour la version debug, et ne prendre aucune décision concernant un inventaire basé sur une grille avant au moins 6 mois à partir de maintenant, une fois que je me suis occupé des fonctions d' autres, plus prioritaires.
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21 juin Bug Fixing Construction (et des pensées supplémentaires concernant la proposition d'hier)
Posté sur 21 juin 2016
J'ai une nouvelle construction avec quelques corrections de bugs et un nouveau contenu! Faites défiler la liste ci - dessous cette illustration de refroidissement par TheJennyPill lire une liste de tout ce qui est nouveau dans cette version.
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Tentative de correction de bug qui causerait des lignes noires sortent de la tête de Yandere-chan à l'école, en fonction de ce que la coiffure qu'elle utilisait.
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Correction d'un bug qui ferait tout étudiant de l'esprit brisé kidnappé apporté à l'école pour se reproduire comme un flamboyant Musume-chan.
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Tentative de correction de bug qui provoquerait un esprit-esclave pour revenir à la normale après avoir été éclaboussé par liquide.
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Optimisé un code sur les étudiantes Yandere-chan et dans une tentative d'améliorer le framerate un peu.
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Réduction de la taille du fichier du jeu d'environ 60 mégaoctets par compression certains inutilement-fichiers volumineux.
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Ajout d'un effet sonore de l'espace réservé pour le katana.
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Ajout de trois nouveaux accessoires pour Yandere-chan.
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Ajout de trois nouvelles coiffures pour Senpai-kun.
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Ajout de deux nouvelles coiffures pour Yandere-chan.
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Ajout d'une nouvelle arme pour le jeu - une hache.
Pensées supplémentaires concernant la proposition d'hier
Hier, j'ai proposé l'idée d'un système d'inventaire basé sur une grille qui est présenté au joueur en tant que protagoniste ouvrant sa jupe pour exposer des armes et des objets cachés à l' intérieur de sa jupe - et aussi exposer sa culotte . Je ne suis pas certain si oui ou non ce genre de présentation serait considéré comme de mauvais goût, alors j'ai décidé d'interroger la base de fans à ce sujet. Voici les résultats de ce sondage:
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Environ la moitié des fans serait très bien avec le concept de la jupe si les culottes étaient couverts avec goût vers le haut. Environ un tiers de la base de fans pense que le concept de la jupe est une mauvaise idée. Environ un cinquième de la fanbase est parfaitement d'accord avec le concept de la jupe.
Je lis tous les commentaires que les gens ont partagé au sujet de cette fonctionnalité. Après avoir réfléchi toute la journée, j'ai développé une opinion assez ferme sur le sujet ...
À ce moment, il est sans doute pas trop présomptueux de dire que Yandere Simulator a reçu beaucoup d'attention. Mais, pourquoi ? Ce qui a causé tant de gens à remarquer Yandere Simulator? Je vais vous dire ce qui cause un jeu à ne pas être remarqué: être fade , et d'être en sécurité .
Un jeu "fade" est un jeu qui ne fait pas quelque chose d'unique pour se distinguer des autres jeux vidéo. Un jeu «sûr» est un jeu qui évite de faire quelque chose qui pourrait offenser ou d'aliéner personne.
Un exemple d'un fade jeu serait «Vous êtes un soldat, et vous devez tirer d' autres soldats." Un exemple d'un étrange jeu serait «Vous êtes un élève du secondaire japonais, et vous devez tuer d' autres élèves du secondaire." Un exemple d'un coffre - fort système d'inventaire serait «une grille à l' intérieur d'un sac à dos". Un exemple d'un risque système d'inventaire serait «une grille à l' intérieur de la jupe d'une fille."
Lorsque vous essayez de jouer la sécurité - lorsque vous essayez d'éviter d' offenser les gens - quand vous éviter de prendre des risques - vous vous retrouvez avec quelque chose de fade, incolore, inodore ... quelque chose fade . Yandere Simulator aurait jamais eu nulle part près de la quantité d'attention qu'il a reçue actuellement si je suis toujours allé avec les options les moins risqués, moins étranges, moins offensifs. Au lieu de cela, mon jeu philosophie de conception a essentiellement été de toujours faire des choses risquées, étranges, et même offensive.
Si je l'avais autorisé à vous prononcer sur l'opportunité ou non je devrais inclure des coups de culotte - ou d'intimidation - ou le suicide - ou de torture - ou l'implication de la violence familiale - Je me demande si ces caractéristiques auraient été rejetées? Au lieu de rester à l'écart de la matière étrange et risqué, je mis en œuvre tout ce qui semblait approprié pour un psychopathe à faire, quelle que soit la "offensive" il pourrait être. En conséquence, l'identité unique de Yandere Simulator - et la popularité - viennent du fait qu'il a un tas de étranges, risqués, les choses borderline-offensive en elle.
La popularité de Yandere Simulator est dû au fait qu'il n'a pas faire la chose "sensible" pour un jeu vidéo à faire; il n'a pas fait la chose «normale» pour un jeu vidéo à faire. Boostez vos stats en portant différentes culottes! Devenir séduisante en lisant manga érotique!Enlevez vos vêtements dans le vestiaire et courir nu! Si Yandere Simulator n'ont des caractéristiques de ce genre, il serait fade , et cela signifie que ce serait ennuyeux .
Vous n'êtes pas intéressé par Yandere Simulator parce qu'il est un, ennuyeux, inoffensif, dérivé, jeu sûr fade. Vous êtes intéressé par Yandere Simulator parce que - dans la plupart des façons - il est à la différence d' autres jeux là - bas. Ai-je raison? Et il est contrairement à d' autres jeux là - bas parce que, au lieu de faire la normale des choses - comme mettre un inventaire dans un sac à dos - je faisétranges choses - comme mettre un inventaire dans la jupe d'une fille.
Voici ce que je veux en venir: Yandere Simulator est pas le type de jeu qui aurait un, ennuyeux, système d'inventaire sans inspiration fade qui ressemble à elle pourrait être trouvée dans aucun autre jeu. Yandere Sim est le type de jeu qui aurait un système d'inventaire unique que vous ne trouverez nulle part ailleurs; un système d'inventaire qui, oui, pourrait offenser ou d' aliéner quelqu'un, mais c'est exactementce qui donne au jeu sa personnalité .
Si vous ne l' avez pas le comprendre encore, je suis fortement plaider pour le système d'inventaire basé jupe que j'ai proposé hier. Il est le genre de jeu décision de conception que seul un fou ferait - et qui est exactement ce qui a Yandere Simulator loin en premier lieu. Comme vous pouvez le dire en faisant défiler et en regardant les œuvres de TheJennyPill au sommet de ce blog, Yandere Simulator est vraiment pas un jeu doux, moelleux, la famille en premier lieu.
Cela dit, je ne peux pas nier le fait que la base de fans de 33% le jeu rejette le concept . Donc, je voudrais faire un compromis:
Dans le menu du jeu de paramètres, je vais vous donner la possibilité d'afficher le protagoniste comme une silhouette à l'écran d'inventaire:
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De cette façon, tous ceux qui pensent qu'il est désagréable ne jamais avoir à le voir. Je vais aussi donner au joueur la possibilité de censurer culottes, en augmentant la taille des nuages ​​de vapeur autour des filles nues, etc. Je vais laisser le joueur de personnaliser leur expérience afin qu'ils ne doivent pas faire l' expérience de l'horreur de voir quelque chose offensive .
Avec cette nouvelle information à l'esprit, s'il vous plaît voter à ce sondage pour me faire savoir comment vous vous sentez à propos de l'idée:
YandereDev, YandereDev! Serait-il pas bizarre si Yandere-chan était constamment ouvre sa jupe partout?
Midori, vous baka! De toute évidence, Yandere-chan ne fait ouvrira sa jupe en réalité . La vue de l' inventaire serait pour le joueur seulement.
Mais, YandereDev, YandereDev! Qu'est-ce qui se passe quand Yandere-chan porte un pantalon? Qu'est-ce qui se passe quand Yandere-chan est nu? Qu'est-ce qui se passe si le joueur choisit de faire le protagoniste un homme?
... Euh ... assez de questions, Midori! Je dois retourner à l'écriture de code pour le jeu!
... Aw ... oooookaaaaay ...




